暗裔剑魔加点新思路:主Q副E,团战收割机这样练成
刚玩暗裔剑魔那会儿,我总想着把W点满,觉得那个减速和伤害在线上换血挺赚。结果被对面老剑魔用Q技能拉扯得头皮发麻的。三级就被压出经验区。
看了一个韩服高手的OB,发现他主Q副E,W只点一级的,这才恍然大悟是剑魔的伤害和机动性,全藏在Q的剑锋和E的位移里。先说主Q的理由。Q技能的三段伤害,第一段和第三段剑锋命中会提供额外伤害和击飞。等级越高基础伤害涨得越猛。主Q意味着你每次剑锋刮到人,那血量下降速度肉眼可见的。我试过在训练营对比,同样三级,主Q的剑魔一套QAQAQA能打掉假人四成血,主W的只能打掉两成半。且Q等级高了冷却也短,线上换血频率完全不一样。E技能副升,因为每级减冷却还加位移距离的,追击和拉扯都靠它。
W点一级就够用,那个减速链子主要用来打断位移或者留人,伤害成长太低的,不值得投资。具体加点顺序,一级Q。二级E了,三级W。
之后主Q副E,有R点R。三级那波很很重要是Q击飞接W链住,再E调整位置打第二段Q剑锋,这套连招在三级对拼时几乎没几个上单扛得住吧?我印象特别深,有次对线诺手的,他三级想上来AWAE,我直接Q一段后撤,等他拉人动画出来瞬间E穿到他身后,反手Q二段剑锋刮中了,接W减速,追着A出第三段Q,他闪现都交不出来就倒了。操作的前提就是E等级不能太低,位移距离和冷却跟得上。有人喜欢副W打持续减速,我觉得那更适合打野剑魔或者对面全是短腿笨比阵容。
上单位置上的,副E的灵活性太重要了。现在上路一堆杰斯、凯南长手。你W够不着人,E多那点位移距离就是能不能摸到人的差别。还有团战里,剑魔的定位是侧翼进场搅后排,E的冷却直接决定你能不能在Q三段之间调整位置躲技能。
我会Q一段命里面后假装后撤,等对面交完控制,E穿过去Q二段扫起两三个人,那感觉比五杀还爽。,最后提一嘴符文和加点的联动。带征服者就主Q副E,打持续作战;带电刑可以副W打爆发,容错率低。我自己排位里九成对局都是主Q副E,除非对面是石头人纯挨打英雄,那我会把W多点两级配合打野越塔的。记住,剑魔的剑锋距离比指示器远半个身位。加点只是骨架,多练Q的极限距离才是灵魂。不要迷信固定套路,手感来了主E都行,版本答案摆在那是主Q,准没错。